A számítógépek, okostelefonok térhódítása magával hozta a játékipar új lehetőségeinek felkutatását is, így ma már természetes, hogy számos online vagy offline játék áll az emberek rendelkezésére, ha nemcsak munkára akarják használni a technológia fejlődése által biztosított eszközöket. A videójátékok széles tárháza érhető el, függetlenül attól, hogy éppen mi érdekli a potenciális játékost, hiszen elérhetőek a nagy stratégiai játékoktól kezdve a telefonon gyorsan végigkattintós, kisebb volumenű ügyességi vagy logikai játékokig mindenféle.

Felívelőben a gameripar

A videójátékok rendkívül sokfélék lehetnek. A jó játék ma már rendkívül igényes grafikával, jó történetmeséléssel, összetett játékmenettel rendelkezik. Egy dolog azonban közös az online rulett és egy összetett stratégiai játék világában: nevezetesen, hogy fejlesztők dolgoznak rajta, emberi kéz munkájából áll össze az a sok millió pixel, ami aztán játékként elevenedik meg a képernyőn.

A videójáték-ipar világszerte felívelőben van, tavaly például Európában csak konzolos játékból 182 milliót adtak el. Ehhez még hozzá kellene venni az online platformokon elérhető, illetve az ingyenes kínálatot is, amiből kiderül, hogy tényleg elképesztő eredményeket képes felmutatni a gameripar.

Minden játékosnak megvannak a maga kedvencei. Azt azonban már kevesebben tartják számon, hogy ezeket a kedvenceket melyik stúdió dobta piacra. A nagy nemzetközi cégek mellett játékfejlesztéssel kisebb vállalkozások is foglalkoznak, esetenként legalább akkora világhírnévvel, mint a multik.

A magyar videójáték-ipar például kimondottan érdekes ebből a szempontból: az 1980-as évek hozták meg az áttörést, ekkor váltak elérhetőbbé a nagy külföldi játékfejlesztők, könnyebb volt hozzájutni a szükséges tudáshoz.

Az első magyar játékfejlesztő cég, a Novotrade International 1983-ban jött létre és a legnagyobb sikerét azzal érte el, hogy videójáték-ötletekre írt ki pályázatot, majd a beérkezett pályaművek közül néhányat el is készített. A Novotrade nevéhez fűződik így a Caesar the Cat, a Dancing Monster, a Buffalo Roundup és az Eureka! című játék is.

Az igazi áttörés a magyar videójáték-iparban az 1990-es években történt. Előtérbe kerültek a konzolos játékok és a trendekhez alkalmazkodva a Novotrade piacra dobta az Ecco the Dolphint: az akció-kalandjáték hatalmas nemzetközi sikert ért el.

Mindenképpen említést érdemel a Novotrade mára már kultikussá vált alkotása, az Impossible Mission 2. A játék sokáig uralta a népszerűségi listák élét, játékmenetét, grafikáját, zenéjét egyaránt dicsérték világszerte.

Az ArtGame dobta piacra azidőtájt az Abandoned Places-t, amely a szerepjátékok világába merítette az arra éhes közönséget, megújítva a műfajt oly módon, hogy a játékmenetből kivette a linearitást, ráadásul az is nóvumnak számított, hogy a játékteret is kibővítette, bejárhatóvá tette. 1992-ben ez nagy szó volt.

Az űr meghódítása

A játékok világa azonban rapid léptekkel fejlődött, s miután egyre jobb és egyre több dologra képes asztali számítógépek jelentek meg a piacon, szinte természetes, hogy a játékkészítők is ezt a felületet igyekeztek benépesíteni termékeikkel. A trend változását a magyar fejlesztők is észlelték: a Digital Reality stúdió ekkoriban dobta piacra az Imperium Galactica című játékot, amely mindmáig közkedvelt a gamer közösség berkeiben.

A galaxis meghódítása mindig nagy vágya volt az emberiségnek, s ez a játék központi eleme: az űrharcok, a bolygók felfedezése, a földönkívüliekkel való küzdelem vagy együttműködés sokakat késztetett arra, hogy ezt a játékot válasszák. A real-time stratégiai játék letarolta a gamerpiacot.

Az Imperium Galactica második része, az Alliances ugyancsak világhírnévre tett szert, hiszen a már jól ismert játékképet fejlesztette tovább.

Ugyancsak a Digital Reality nevéhez fűződik egy újabb játék, a Haegemonia: Legions of Iron, amely szintén felküzdötte magát a világ élmezőnyébe.

Sikeresnek bizonyult a Stormregion Szoftverfejlesztő Kft. is, amelynek nevéhez olyan játékok fejlesztése fűződik, mint a S.W.I.N.E. (Strategic Warfare In a Nifty Environment), illetve a Codename: Panzers. A stratégiai játék nagy népszerűségnek örvendett, akárcsak a stúdió újabb dobása, a Rush for Berlin is.

A játékfejlesztés manapság sem ismeretlen tevékenység Magyarországon: a Neocore Games például elkészítette a The Incredible Adventures of Van Helsing-trilógiát, amely Xboxon és asztali gépen egyaránt futtatható, de ehhez a stúdióhoz kapcsolódik a King Arthur: Knight’s Tale címet viselő játék, vagy a Warhammer 40K: Inquisitor – Martyr is. Utóbbit a 2010-es évek legjobb magyar játékának választották több alkalommal, dicsérve a játékmenetet, a grafikát, a sztorimesélést egyaránt.